Motivasjon

Seth Priebatsch: Spilldynamikk: "The game layer":
Alt dreier seg om innflytelse. media type="custom" key="6840781"
 * Appointmentdynamikk: Happyhour
 * Influence and status: Gi ønsket resultat status, gi fordeler
 * Progression dynamic: Tydeliggjøre, gjerne visuelt, hvor langt man er kommet i prosess.
 * Communal discovery: Dette klarer vi sammen
 * tre andre dynamikker...

Jesse Schell: When games invade real life
media type="custom" key="6840877"